SAGEMENT

SERIOUS GAME D’ÉDUCATION À LA MARCHE DE L’ENFANT
  • Intelligence des Systèmes Embarqués (ISE)

Objectifs

L’APER, outil éducatif visant la formation des 10-12 ans aux dangers de la route a montré ses limites car l’accidentologie de cette classe d’âge ne cesse d’augmenter. Le projet SAGEMENT
consiste à développer un outil pédagogique type serious game destiné aux classes, permettant de reproduire les situations de déplacement urbain, afin d’enseigner et valider le passage de l’enfant par le cadre éducatif.

Consortium projet

PILOTE : CODES ROUSSEAU